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Sfidante. Giochi didattici e attività laboratoriali per l'insegnante di lettere Copertina flessibile – 8 marzo 2024

5,0 5,0 su 5 stelle 4 voti


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Come insegnare italiano, storia e geografia in modo più efficace, coinvolgente e motivante per studenti e studentesse ma anche per i docenti? Questo libro intende fornire una serie di esempi e indicazioni pratiche per utilizzare al meglio strumenti analogici e digitali con l’obiettivo di rendere le lezioni più attive ed esperienziali. Mentre nella prima parte ci si concentra su attività che possono essere realizzate dall’insegnante, puntando in modo particolare sulla gamification, la seconda parte è dedicata ad attività che permettono la creazione e rielaborazione di progetti e prodotti da parte di alunne e alunni, che dovranno mettere in campo abilità e competenze trasversali. L’uso delle tecnologie si affianca quindi a quello degli strumenti più tradizionali in modo mirato e finalizzato, con esempi di percorsi subito utilizzabili o, qualora se ne ravveda la necessità, facilmente modificabili per l’applicazione in classe. Il testo vuole essere un manuale pratico con attività facilmente “replicabili”: pur essendo state pensate e realizzate per la Scuola secondaria di primo grado, esse possono essere facilmente adattate sia nella Scuola primaria sia nel biennio di quella di secondo grado.
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Dettagli prodotto

  • ASIN ‏ : ‎ B0CH97LG25
  • Editore ‏ : ‎ Sanoma; Edizione standard (8 marzo 2024)
  • Lingua ‏ : ‎ Italiano
  • Copertina flessibile ‏ : ‎ 192 pagine
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 979-1256030057
  • Peso articolo ‏ : ‎ 330 g
  • Dimensioni ‏ : ‎ 17 x 1.5 x 24 cm
  • Recensioni dei clienti:
    5,0 5,0 su 5 stelle 4 voti

Recensioni clienti

5 su 5 stelle
5 su 5
4 valutazioni globali
Un libro che ti trascina fuori dalle sue pagine e ti fa venir voglia di sperimentare
5 Stelle
Un libro che ti trascina fuori dalle sue pagine e ti fa venir voglia di sperimentare
Non si tratta di un semplice manuale con qualche attività d’esempio ma di una vera e propria valigia digitale. Si trovano attività dettagliate, istruzioni chiare, griglie di valutazione, e tanti materiali pronti da utilizzare in classe. Acquistando un libro si hanno spunti e materiali pratici per poter apportare una didattica digitale funzionale e ragionata nelle tre discipline: italiano, storia e geografia. Le attività sono tutte applicabili in uda disciplinari e interdisciplinari e modificabili. Che dire per chi ha voglia di sperimentare e migliorarsi nell’ultilizzo delle tic è un must have!Complimenti all’autrice.
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Recensioni migliori da Italia

Recensito in Italia il 28 marzo 2024
Ecco un libro ricco di risorse pratiche, attività immediatamente utilizzabili e un valido supporto per ogni insegnante desideroso di arricchire la propria pratica didattica. Attraverso una serie di indicazioni dettagliate e stimolanti, l'autrice guida passo dopo passo verso un approccio didattico coinvolgente, divertente ed efficace. La vasta gamma di strumenti messi a disposizione consente anche agli insegnanti meno esperti di integrare facilmente contenuti digitali nelle loro lezioni, rispondendo alle esigenze delle classi moderne. In sostanza, questo libro rappresenta una vera e propria cassetta degli attrezzi per l'insegnamento, ricca di idee e proposte immediatamente applicabili in aula, grazie ai collegamenti diretti ad attività e giochi didattici pronti all'uso o facilmente adattabili. Un'opera indispensabile per ogni disciplina e per ogni docente desideroso di innovare e coinvolgere i propri studenti.
Recensito in Italia il 11 marzo 2024
Non si tratta di un semplice manuale con qualche attività d’esempio ma di una vera e propria valigia digitale. Si trovano attività dettagliate, istruzioni chiare, griglie di valutazione, e tanti materiali pronti da utilizzare in classe. Acquistando un libro si hanno spunti e materiali pratici per poter apportare una didattica digitale funzionale e ragionata nelle tre discipline: italiano, storia e geografia. Le attività sono tutte applicabili in uda disciplinari e interdisciplinari e modificabili. Che dire per chi ha voglia di sperimentare e migliorarsi nell’ultilizzo delle tic è un must have!
Complimenti all’autrice.
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5,0 su 5 stelle Un libro che ti trascina fuori dalle sue pagine e ti fa venir voglia di sperimentare
Recensito in Italia il 11 marzo 2024
Non si tratta di un semplice manuale con qualche attività d’esempio ma di una vera e propria valigia digitale. Si trovano attività dettagliate, istruzioni chiare, griglie di valutazione, e tanti materiali pronti da utilizzare in classe. Acquistando un libro si hanno spunti e materiali pratici per poter apportare una didattica digitale funzionale e ragionata nelle tre discipline: italiano, storia e geografia. Le attività sono tutte applicabili in uda disciplinari e interdisciplinari e modificabili. Che dire per chi ha voglia di sperimentare e migliorarsi nell’ultilizzo delle tic è un must have!
Complimenti all’autrice.
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Recensito in Italia il 1 aprile 2024
Incuriosita da vari link sponsorizzati, ho acquistato il libro su Amazon. La consegna è stata anticipata di un giorno rispetto al previsto. La lettura mi sta colpendo in modo favorevole, ottimi spunti per la didattica basata sulla gamification.